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Games und Literatur (Sommersemester 2024)

:warning: Das Seminar lief vom 15. April 2024 bis 15. Juli 2024 an der Freien Universität Berlin. Der hier veröffentlichte Seminarplan ist als Dokumentation gedacht.

Ort: JK 29/118 (Habelschwerdter Allee 45)
Zeit: Mo 14:00–16:00

Motto

»Der wahre Leser muß der erweiterte Autor sein.«

– Novalis, Vermischte Bemerkungen (Nr. 125)

Veranstaltungsbeschreibung

In diesem Seminar werden die vielfältigen Beziehungen zwischen Literatur und Computerspielen untersucht und diskutiert. Dabei werden wir uns mit der Frage auseinandersetzen, wie Computerspiele literarische Texte adaptieren, sich auf literarische Traditionen beziehen und eigene narrative Formen und Techniken entwickeln. Das Seminar bietet eine Einführung in die wichtigsten theoretischen Konzepte und Debatten in diesem Bereich und stellt eine Auswahl von Computerspielen vor, die sich auf kanonische literarische Werke beziehen oder von diesen inspiriert wurden. Die Themen reichen von der Analyse konkreter Spiele und ihrer literarischen Bezüge über die Untersuchung von narrativen Techniken und ästhetischen Strategien bis hin zu den politischen, kulturellen und gesellschaftlichen Kontexten, in denen Computerspiele entstehen und rezipiert werden.

Verantwortlich

Organisatorisches

Übersicht

1. Sitzung: Einstieg (15.04.2024)

2. Sitzung: Was ist Literatur? (22.04.2024)

3. Sitzung: Zur digitalen Literatur I (29.04.2024)

4. Sitzung: Zur digitalen Literatur II (06.05.2024)

5. Sitzung: Was ist ein Computerspiel? Was sind Game Studies? Narration und Computerspiele (13.05.2024)

6. Sitzung: Gaming Literacy: Computerspiele lesen (27.05.2024)

7. Sitzung: Online-Vortrag (03.06.2024)

8. Sitzung: Selbststudium (10.06.2024)

9. Sitzung: Kafka-Games (17.06.2024)

10. Sitzung: Narration in Walking Simulators (24.06.2024)

11. Sitzung: The Beckett Game (01.07.2024)

12. Sitzung: Let’s Plays: Digitales Theater? (08.07.2024)

13. Sitzung: Letzte Sitzung (15.07.2024)